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Videojuegos activos: una nueva herramienta para la salud y movilidad infantil

06/01/2026 12:43 • OTROS • OTROS

Los exergames, como Just Dance o Pokémon Go, están transformando la forma en que los niños se mueven y aprenden. Estudios demuestran que combinan diversión, ejercicio y cohesión familiar, siempre bajo la supervisión adecuada.

¿Qué son los videojuegos activos?

Los exergames o videojuegos activos integran el movimiento corporal como parte esencial de la jugabilidad. Consolas como Wii, Kinect y dispositivos móviles con realidad aumentada permiten que los jugadores salten, bailen o realicen rutinas deportivas mediante sensores de movimiento.

Ejemplos destacados

  • Just Dance: juegos de baile que sincronizan movimientos con música.
  • Ring Fit Adventure y Fitness Boxing: rutinas de alta intensidad guiadas por la pantalla.
  • Pokémon Go (lanzado en 2016): incentiva la exploración urbana y el desplazamiento a pie.

Impacto en la salud física

Varios estudios avalan los beneficios. Tim Althoff y su equipo reportaron que los usuarios de Pokémon Go aumentaron su actividad en 1.400 pasos diarios en promedio. Un meta?análisis de Peng, Lin y Crouse (2011) mostró que el gasto energético de los exergames es comparable al de ejercicios ligeros o moderados, mejorando coordinación motora, fuerza muscular y resistencia cardiorrespiratoria.

Ventajas sociales y emocionales

Jugar en familia o en grupo favorece la cooperación y refuerza los lazos afectivos. Según el informe «Power of Play», 62?% de los jugadores sienten menos aislamiento y 53?% de los padres observan una mejora en la relación con sus hijos.

Recomendaciones de los expertos

La Asociación Española de Pediatría (AEP) advierte que estos juegos no sustituyen al deporte. Sus pautas sugieren:

  • Límite máximo de una hora al día, con pausas de 30 minutos.
  • Tiempo semanal no mayor a 3?4 horas.
  • Supervisar el contenido evitando temáticas violentas.
  • Observar señales de uso compulsivo como cambios de humor o abandono de otras actividades.

El objetivo es equilibrar la diversión digital con la actividad física tradicional, convirtiendo la tecnología en un puente para fortalecer la dinámica familiar.

Conclusión

Los videojuegos activos representan una oportunidad para combatir el sedentarismo infantil, siempre que se usen con moderación y bajo la guía de los padres.

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