28/02/2026 23:15 - Tecnologia
Microsoft ha dado un paso monumental en la evolución de los gráficos en tiempo real con el lanzamiento de Shader Model 6.9 (SM 6.9), la última versión de su tecnología de sombreado que promete llevar los videojuegos a un nivel de realismo sin precedentes.
La actualización llegó el 26 de febrero de 2026 como parte del DirectX Shader Compiler (DXC) versión 1.9.2602.16 y el Agility SDK 1.619, herramientas que permiten a los desarrolladores aprovechar al máximo el hardware gráfico de última generación.
La innovación estrella de SM 6.9 es la introducción de Long Vectors. Hasta ahora, los desarrolladores estaban limitados a trabajar con vectores de solo cuatro elementos. Con esta actualización, es posible manejar vectores de hasta 1024 elementos, simplificando drásticamente el código de los sombreadores (shaders).
Esta mejora evita los tediosos procesos de empaquetado de datos y aumenta significativamente la eficiencia en el procesamiento de información compleja, beneficiando especialmente los cálculos de física, partículas e iluminación avanzada.
Funciones que antes eran opcionales, como las operaciones nativas de 16 bits y las operaciones de onda (wave operations), ahora son requisitos obligatorios para cualquier hardware que desee certificarse bajo SM 6.9.
Esto garantiza un estándar mínimo de rendimiento y permite a los desarrolladores optimizar sus juegos sabiendo que todas las GPU compatibles tendrán estas capacidades.
El SDK también integra mejoras clave en el Ray Tracing a través de DXR 1.2. Dos funciones han salido de su fase experimental para convertirse en oficiales:
| Tecnología | Función | Beneficio |
|---|---|---|
| Opacity Micromaps (OMM) | Optimiza geometrías con transparencia alpha | Mejora rendimiento en follaje, vallas y objetos complejos |
| Shader Execution Reordering (SER) | Organiza dinámicamente los rayos del Ray Tracing | Aumenta velocidad de procesamiento en escenas complejas |
Estas tecnologías ya estaban disponibles en hardware específico, pero su estandarización en SM 6.9 significa que los desarrolladores podrán utilizarlas con confianza en todos los juegos futuros.
La versión preview del Agility SDK 1.719 añade características adicionales que complementan a SM 6.9:
Microsoft ha confirmado que Shader Model 6.9 ya cuenta con soporte inicial en:
La ventaja del Agility SDK es que permite que estas innovaciones lleguen a los jugadores de forma inmediata a través de los propios juegos, sin necesidad de esperar a una actualización mayor de Windows.
A lo largo de los años, cada versión de Shader Model ha marcado un antes y un después en los videojuegos:
SM 6.9 representa el siguiente paso evolutivo antes de llegar al esperado Shader Model 7.0, acercando los gráficos en tiempo real a la calidad cinematográfica del CGI.
Alfredo S. Quiroga
Conspiraciones