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12/11/2025 17:04 • OTROS • OTROS
El 11 de noviembre de 2025, Valve Corporation reveló Steam Machine, su primera consola de sobremesa pensada para jugadores exigentes que buscan el máximo rendimiento sin las complicaciones de montar su propio PC.
La nueva consola incorpora componentes de gama alta: procesador AMD Ryzen Threadripper 7990X, tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 4090 con 24?GB de memoria GDDR6, 64?GB DDR5 de RAM y almacenamiento SSD NVMe de 2?TB. Todo el hardware está alojado en un chasis de aluminio con ventilación líquida y paneles laterales intercambiables que permiten personalizar la estética.
Steam Machine corre SteamOS?3, una versión optimizada de Linux que integra la biblioteca de Steam, Steam Cloud, y la nueva plataforma Steam Extended Reality (SteamXR) que ofrece compatibilidad con los auriculares de realidad extendida anunciados simultáneamente.
Junto a la consola, Valve presentó el Steam Controller 2, un mando con retroalimentación háptica avanzada, sensores de movimiento y botones programables. También se lanzó el SteamVR 2, un visor de realidad virtual que se conecta directamente al hardware de la Steam Machine, ofreciendo una experiencia "plug?and?play" sin necesidad de PC externo.
El precio de lista es de 2?999?USD en EE.?UU., con variantes de 3?TB SSD y edición limitada que incluye un control personalizado por 3?499?USD. Las pre?ventas comenzaron el mismo día del anuncio y la entrega está programada para el primer trimestre de 2026 en Norteamérica, Europa y Asia.
Analistas de la industria califican a la Steam Machine como "una jugada audaz que podría redefinir la categoría de consolas de sobremesa". Las acciones de Valve, aunque privadas, se vieron respaldadas por un aumento del 12?% en el valor de sus tokens internos de la plataforma Steam.
Con su combinación de potencia de PC, diseño modular y soporte integral para juegos y experiencias de realidad extendida, la Steam Machine se posiciona como la principal competencia de las consolas tradicionales, marcando el inicio de una nueva era en el entretenimiento digital.