أفق جديد لقسم ألعاب الفيديو في Microsoft
وفقًا لتقرير Infobae، أبلغت آشا شارما فريقها بخطة عمل مثيرة ومنظمة. الهدف الرئيسي هو استعادة وتسريع نمو أعمال ألعاب Microsoft قبل 30 يونيو 2027، إيذانًا ببدء عصر جديد مليء بالإمكانيات للاعبين حول العالم.
حاليًا، تضم العلامة التجارية أكثر من 100 مليون لاعب يوميًا، وتتجاوز 500 مليون شهريًا وتقترب من مليار سنويًا. بحلول السنة المالية 2030، الهدف هو الوصول إلى 500 مليون مستخدم يوميًا، مقتربًا من الرؤية طويلة المدى لمليار لاعب نشط كل يوم.
الركائز الأربع للنمو
تنظم الاستراتيجية حول أربعة مفاهيم رئيسية، مصممة لتعزيز تجربة اللعب وتوسيع المجتمع العالمي:
1. النواة (Core)
عودة استراتيجية لتعزيز أجهزة الكونسول كمركز للمنصة. ستبقى عائلة Xbox Series قاعدة المجتمع حتى وصول Project Helix، الاسم الرمزي للجيل القادم من الأجهزة، والذي قد يظهر بسعر يتجاوز 1000 دولار بسبب ارتفاع تكاليف المكونات.
2. المحتوى (Content)
يسعى لتحويل أبرز ألعاب Microsoft إلى امتيازات عالمية. يشمل هذا التوسع نحو الأفلام والمسلسلات والمنتجات الاستهلاكية والشراكات في أسواق ضخمة مثل الصين. ثلاثة امتيازات لـ Xbox تحقق بالفعل أكثر من مليار دولار سنويًا لكل منها.
3. الإبداع (Creation)
الدور البارز لـ Minecraft. تريد شارما أن تصبح لعبة Mojang المنصة الرائدة للإبداع عالميًا، مع استثمارات قوية في الملكية الفكرية، وربما إصدار جديد من Minecraft Dungeons خلال 2026.
4. الاتصال (Connection)
توسيع الملكيات الفكرية المفضلة للجمهور من خلال مشاريع جديدة وتنسيقات غير مسبوقة وتعاونات. تهدف هذه المرحلة لدمج أكثر من 200 مليون لاعب جديد اقتربوا من ألعاب Microsoft لكنهم لم يحققوا إيرادات مستدامة بعد، مع الاعتماد أيضًا على امتيازات عادية مثل Candy Crush.
خطة مقسمة إلى ثلاث مراحل مبشرة
- المرحلة 1 (السنة المالية 2027): تنتهي في 30 يونيو 2027. يجب أن تعود Xbox إلى النمو في عدد المستخدمين والإيرادات، مع تحسين هوامش الربح التي تبلغ حاليًا حوالي 3%، لتقترب من متوسط الصناعة (10% إلى 16%).
- المرحلة 2 (السنة المالية 2028-2029): تحويل الاستثمارات والركائز الأربع إلى أعمال قادرة على توليد المزيد من الإيرادات وتقديم المحتوى الأكثر طلبًا.
- المرحلة 3 (السنة المالية 2030): توسيع المبادرات ذات النتائج الأفضل، والوصول إلى 500 مليون مستخدم يوميًا مع نمو مستدام لا يقل عن رقمين (10%).
إعادة الهيكلة والإصدارات القادمة
لتمويل هذه المرحلة الجديدة وتحسين الربحية، اتخذت Microsoft قرارات صعبة لكنها ضرورية، بما في ذلك تسريح 3200 موظف وفصل أربعة استوديوهات تطوير. كما تم تحديث سياسات الحصرية: ستبقى ألعاب اللاعب الفردي حصرية لـ Xbox، بينما قد تتوسع ألعاب متعددة اللاعبين إلى منصات أخرى.
يحافظ التقويم الفوري على التركيز على الملكيات المعروفة. لدى المعجبين مواعيد للفرح: Gears of War: E-Day سيصدر حصريًا لـ Xbox Series في 6 أكتوبر 2026، مسبوقًا بإصدارات Forza Horizon 6 و Halo: Campaign Evolved.
بهذه الخطة الطموحة، تؤكد Xbox التزامها بالابتكار والنمو، واعدة بمستقبل مشرق لمجتمعها الواسع من اللاعبين.