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Toy Story 5 revive el debate sobre el uso excesivo de pantallas en la infancia

18/06/2026 22:21 - Entretenimiento

Juguetes clásicos abandonados en una estantería mientras un niño mira absorto una tableta con luz brillante en una habitación semioscura

La nueva película de Pixar refleja una preocupación real: la atención de los niños se desvía hacia dispositivos digitales. Especialistas de la IBERO advierten sobre los riesgos para el desarrollo motor, social y emocional cuando el juego tradicional es desplazado por pantallas.

Pixar y la realidad que supera la ficción

La trama de Toy Story 5 introduce un conflicto que resuena en millones de hogares: la atención de Bonnie, antes dedicada a Jessie, Buzz y el resto de los juguetes, ahora se desvía hacia una tableta electrónica. Este planteo narrativo trasciende la ficción y refleja una preocupación creciente sobre el uso excesivo de pantallas en la vida de niñas y niños.

La película no condena la tecnología, pero plantea interrogantes profundos sobre sus efectos cuando ocupa un lugar central en la infancia. ¿Qué sucede cuando los dispositivos digitales reemplazan el juego tradicional? ¿Cómo impacta esto en el desarrollo integral de los más pequeños?

La ciencia detrás de la advertencia

La inquietud no se limita al ámbito cinematográfico. Diversos estudios científicos han advertido que el tiempo prolongado frente a dispositivos digitales puede tener efectos concretos en el desarrollo infantil. Uno de los hallazgos más recientes proviene de un proyecto binacional coordinado por el Dr. Alexandro López González en la Universidad Iberoamericana, donde se analiza el impacto de la tecnología en las habilidades corporales y sociales durante la infancia.

?? Riesgos identificados

  • Disminución de la actividad física: El tiempo libre destinado a dinámicas sedentarias frente a pantallas reduce las oportunidades de correr, saltar, manipular objetos.
  • Afectación del desarrollo motor: El equilibrio, la coordinación y la orientación espacial solo se fortalecen a través de la experiencia directa y el juego físico.
  • Limitación de interacción social: Experiencias como construir, imaginar y colaborar con otras personas suelen quedar relegadas.
  • Reducción de la creatividad: El juego tradicional estimula la resolución de problemas y el aprendizaje práctico.

? Propuestas desde la ciencia

La investigación de la IBERO sostiene que el desafío no pasa por eliminar la tecnología, sino por aprender a integrarla sin desplazar experiencias fundamentales.

El equipo interdisciplinario impulsa propuestas de robótica educativa que buscan transformar la relación de niñas y niños con los dispositivos digitales:

  • Incentivar el movimiento y la exploración
  • Promover la participación activa frente a la pasividad
  • Fomentar la manipulación de objetos y resolución de retos
  • Recuperar habilidades debilitadas por el exceso de pantallas

? La pregunta central

El acceso a dispositivos continúa en aumento, haciendo urgente la reflexión sobre cómo equilibrar tecnología y desarrollo infantil. La cuestión ya no es si las pantallas estarán presentes, sino cómo evitar que reemplacen momentos esenciales para el crecimiento físico, social y emocional.

Fuente: Infobae México - 18 de junio de 2026

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La columna de Alfredo Alfredo S. Quiroga

Alfredo S. Quiroga