17/10/2025 09:35 - Otros
En una conferencia de prensa que parecía más un ritual de apocalipsis que un comunicado corporativo, Blizzard anunció que la esperada temporada 11 de Diablo 4 será un antes y un después. Lo que los fans ya sospechaban— que la franquicia necesitaba un impulso— se confirma aquí: se reconfigurará la progresión abierta, se ajustarán los balanceados de las clases y se retirará la mecánica de loot aleatorio que ha recibido tantos rencores.
La noticia más importante: Azmodán regresa. Blizzard promete que la nueva campaña de la temporada 11 incluirá desafíos contra el propio Azmodán, con recompensas que no serán “random” y sí realmente deseables. Además, se introducirán nuevas potenciales divinas que, según el equipo de diseño, “no son una mera actualización”.
Los desarrolladores explicaron que el combate será más fluido, con un sistema de “sigilo invertido” que obliga a los jugadores a planear antes de atacar. El sistema de “ganchos” que antes era un gimmick, pasaré a ser elemento central. Se hablará también de una revisión de los Covenant, con la posibilidad de elegir uno nuevo que permita usar habilidades ancestrales.
El escepticismo sobre la gestión de objetos “dinámicos” se apaga con la decisión de eliminar la randomización de loot. Los jugadores podrán seleccionar las mejoras de sus equipos, lo que según Blizzard “reduce la frustración” y aumenta la satisfacción de los jugadores.
Blizzard señaló que la temporada 11 se lanzará durante los “últimos días de septiembre de 2025” y no promete un precio. En un tono casi serio se sugirió que se tratará de un modelo de distribución “sin costos” y que las recompensas estarán alineadas con el tiempo invertido. No se habló de un “sellado de la era de los bonos” y se prometió la integración con eventos cruzados en otros títulos de Blizzard.
Alfredo S. Quiroga
Conspiraciones