05/08/2026 03:44 - General
02 de julio de 2026 — La industria del videojuego está atravesando un momento histórico. Sony Interactive Entertainment, la compañía japonesa detrás de la consola PlayStation (una de las plataformas de gaming más populares del mundo, con más de 100 millones de unidades vendidas), ha generado un terremoto en la comunidad gamer tras anunciar que a partir de enero de 2028 dejará de fabricar discos físicos para los nuevos títulos de su catálogo. Esto significa que los nuevos juegos de PlayStation solo estarán disponibles en formato digital, descargables directamente desde la tienda online de la consola.
Para quienes no están familiarizados con el mundo del gaming: el formato físico es el tradicional disco Blu-ray que se compra en tiendas y se inserta en la consola. El formato digital, en cambio, es una descarga que se adquiere a través de la tienda virtual de Sony (PlayStation Store), sin necesidad de un soporte tangible. La decisión de Sony marca el inicio de lo que muchos consideran el fin definitivo de la era de los discos en consolas de última generación.
La respuesta no se hizo esperar. Diversas cadenas de tiendas especializadas en videojuegos publicaron comunicados rechazando la medida. Entre ellas se encuentran GAME (una de las mayores cadenas de venta de videojuegos en España y el Reino Unido, equivalente a lo que en Argentina sería locales como Musimundo o GAME locales), Gameplay Stores, Xtralife, Meridiem Games (distribuidora especializada en ediciones coleccionables), Impact Games y Tesura Games (editora independiente con sede en España, conocida por traer títulos asiáticos al mercado occidental).
Todas coinciden en un punto: la eliminación del formato físico restringe la libertad del consumidor y limita su derecho a poseer plenamente los juegos que compra. Meridiem Games afirmó que cada vez que desaparece una edición física "perdemos la libertad de disfrutar de nuestra afición tal y como queremos". Por su parte, GAME indicó que la decisión "es negativa para los jugadores, para las tiendas y para los trabajadores del sector", resaltando la amenaza que representa para miles de empleos vinculados a la distribución y venta de soportes físicos en todo el mundo.
El fin del soporte físico supondría una drástica reducción en el volumen de negocio de tiendas especializadas, distribuidoras y servicios de alquiler. Esto podría traducirse en despidos masivos y el cierre de locales históricos que llevan décadas atendiendo a la comunidad gamer en distintas partes del mundo.
No solo las grandes superficies han criticado la decisión. Pequeñas editoras y desarrolladores independientes han reforzado su compromiso con el formato tangible. La distribuidora iam8bit (estudio estadounidense conocido por crear ediciones físicas coleccionables de juegos indie) expresó su decepción y reafirmó que los juegos físicos "son fundamentales para la conservación, la propiedad y la libertad de elección del consumidor".
Aeternum Game Studios, estudio español creador del aclamado juego Aeterna Noctis (un juego de plataformas y acción con dificultad alta, estilo Dark Souls), declaró que la producción de ediciones físicas es ahora una "prioridad absoluta". Consideran que el formato físico no es solo un disco, sino conservación, cultura y el alma misma de los videojuegos. Aunque dependen de Sony hasta 2028 para fabricar estos soportes, insisten en su deseo de llenar las estanterías de los jugadores con historias tangibles.
La plataforma de alquiler GameFly (servicio similar a un videoclub pero de videojuegos, muy popular en Estados Unidos y Europa) también se pronunció, asegurando que continuarán alquilando discos "hasta que nos arranquen los discos de nuestras manos", reflejando el fuerte apego del sector a este formato tradicional.
La reacción no se ha limitado al ámbito empresarial. Miles de jugadores en todo el mundo se han sumado al descontento, inundando las redes sociales de Sony con mensajes de protesta, especialmente en publicaciones relacionadas con títulos como Spider-Man: Brand New Day (próximo juego del popular superhéroe de Marvel para PlayStation). Los usuarios señalan que el acceso exclusivamente digital implica la pérdida de control sobre sus juegos, la dependencia de servidores que pueden desconectarse y la imposibilidad de revender o conservar títulos a largo plazo.
Distribuidores y expertos en conservación insisten en que los formatos digitales, sujetos a cambios de licencia y avances tecnológicos, no garantizan que los juegos se mantengan accesibles con el tiempo. Un ejemplo: hay títulos digitales que ya no pueden descargarse porque sus licencias expiraron o los servidores cerraron. Para muchos, el formato físico representa seguridad, coleccionismo y un legado cultural que trasciende generaciones.
Ante este escenario, diversas organizaciones han iniciado campañas con el hashtag #GamersUnidos, convocando a la comunidad a defender el formato tradicional y recordando que no se trata solo de nostalgia, sino de derechos fundamentales de los usuarios frente a un modelo de negocio enfocado puramente en la rentabilidad digital.
La buena noticia es que el rechazo masivo está generando un movimiento sin precedentes de unidad entre tiendas, desarrolladores y jugadores, lo que podría impulsar alternativas y nuevos modelos que mantengan vivo el formato físico más allá de 2028.
Fuente: Infobae
Alfredo S. Quiroga