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Toy Story 5: así fue como Pixar revolucionó el cine hace 30 años y hoy enfrenta su mayor desafío

14/06/2026 12:47 - Entretenimiento

Un vaquero de juguete con sombrero y un astronauta espacial de plástico parados sobre una madera vieja, iluminados por una luz cálida que proyecta sombras dramáticas, con una pantalla digital brillante de fondo

La quinta entrega de la saga que cambió para siempre la animación llega a los cines argentinos el 18 de junio. Treinta años después de que Woody y Buzz conquistaran el mundo, Pixar se pregunta qué lugar tienen los juguetes en un mundo dominado por pantallas y algoritmos.

Un regreso que es celebración y lamento

"Te acordás hermano, qué tiempos aquellos", podría cantarle Buzz a Woody en esta nueva aventura. Treinta años después de aquella primera película que revolucionó los cimientos de la animación, Toy Story 5 llega a los cines argentinos el 18 de junio de 2026.

El regreso es una celebración para el estudio que convirtió una computadora en el instrumento más poderoso de la fantasía cinematográfica, pero también plantea una pregunta existencial: ¿qué harán los viejos juguetes en este mundo de pantallas?

El origen de una revolución

A mediados de los años ochenta, en un rincón de Silicon Valley, un grupo de ingenieros y artistas obsesionados con la imagen digital intentaba algo que nadie había logrado: contar una historia completa con animación generada por computadora.

Ese grupo era Pixar, una división de Lucasfilm que Steve Jobs compró en 1986 por 5 millones de dólares. Jobs, recién expulsado de Apple, apostó por una empresa que originalmente vendía hardware para hospitales y estudios de efectos visuales.

Los primeros pasos del estudio

  • "Luxo Jr." (1986): Cortometraje de dos minutos con una lámpara de escritorio como protagonista. Primera animación CGI nominada al Oscar y logo del estudio.
  • "Tin Toy" (1988): Ganó el Oscar al mejor cortometraje animado.

El salto al largometraje llegó en 1991, cuando Disney firmó un acuerdo de 26 millones de dólares con Pixar para producir tres películas. El equipo presentó tres conceptos: dos basados en libros infantiles y una idea sobre un par de juguetes. Disney eligió la tercera opción.

Datos técnicos de Toy Story (1995)

Duración CGI77 minutos puros
Controles de Woody700 para su rostro
Costo RenderMan15 millones USD
Horas de renderizado800.000 horas
Computadoras Sun117 unidades
Recaudación400 millones USD
La evolución del CGI

Año 2000: 50% de películas animadas usaban CGI

Año 2009: 90% ya utilizaba animación digital

El corazón de la historia

La revolución técnica habría sido irrelevante sin la historia que la sostenía. Woody, el vaquero de cuerda con voz de Tom Hanks, fue diseñado como un personaje leal y protector, pero también atravesado por el miedo a ser reemplazado.

Ese miedo —universal, reconocible en cualquier relación o trabajo— conectó de inmediato con audiencias de todas las edades. A su lado, Buzz Lightyear, el ranger espacial con voz de Tim Allen, completaba una dupla inédita en la pantalla.

El legado de Jobs

Steve Jobs, que apostó por Pixar cuando nadie más lo hacía, vio en el estreno la confirmación de que la tecnología podía ser también poesía. La salida a bolsa de Pixar convirtió a Jobs en multimillonario por primera vez. Siempre consideró a Pixar uno de sus logros más importantes.

Toy Story 5: el enemigo es la tecnología

Treinta años después, Andrew Stanton, uno de los padres fundadores de la saga, regresa como director con una propuesta que enfrenta a Woody, Buzz y sus amigos a un enemigo más amenazante que Sid o Lotso: la tecnología.

La trama nace de lo que Stanton describió como una "toma de conciencia de un problema existencial": la realidad de que los niños de hoy casi no juegan con objetos físicos.

La pregunta central

¿Qué lugar tienen los juguetes —y las historias— en un mundo de pantallas y algoritmos? Es, en cierto modo, la pregunta más honesta que Pixar podría hacerse en su trigésimo aniversario.

"Ayer fue vanguardia, inventó la animación por computadoras y transformó para siempre el panorama animado global; hoy, cuando todas las películas animadas se le parecen, se pregunta por su lugar en el mundo."

Fuente: El Día

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