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Call of Duty: de las trincheras de WWII a la era Microsoft, la historia de 500 millones de copias

20/06/2026 04:09 - Tecnologia

Escena épica de un soldado táctico moderno en un campo de batalla urbano nocturno con explosiones en el fondo, iluminación dramática con tonos naranjas y azules, estilo cinematográfico de videojuego de alta calidad, composición dinámica

La franquicia de Activision que nació en 2003 como un shooter de Segunda Guerra Mundial se convirtió en un fenómeno global con más de 500 millones de copias vendidas. Con Modern Warfare 4 en camino y un cambio histórico de generación de consolas, repasamos la evolución de la saga que redefinió los shooters en primera persona.

Una saga que cambió los videojuegos para siempre

En octubre de 2003, Infinity Ward lanzó un juego de disparos en primera persona ambientado en la Segunda Guerra Mundial que competía con Medal of Honor y Battlefield. Nadie imaginaba que Call of Duty terminaría siendo una de las franquicias más vendidas de la historia de los videojuegos, con más de 500 millones de copias vendidas hasta la fecha.

El próximo salto: Modern Warfare 4

Tras el desempeño por debajo de lo esperado de Call of Duty: Black Ops 7, Xbox y Activision apuestan a recuperar el poderío de la saga con Call of Duty: Modern Warfare 4, el primer título que deja atrás la antigua generación de consolas.

Dato clave: Modern Warfare 4 no saldrá en PlayStation 4 ni Xbox One. Solo estará disponible en PC, Xbox Series y Nintendo Switch 2, marcando el regreso de la franquicia a una consola de Nintendo tras más de una década.

Los primeros años (2003-2006)

Las tres primeras entregas se desarrollaron casi exclusivamente durante la Segunda Guerra Mundial:

  • Call of Duty (2003): El punto de partida con campaña single player y modos multijugador. Vendió aproximadamente 4,5 millones de copias.
  • Call of Duty 2 (2005): Llegó a Xbox 360 y PC, vendiendo 5,9 millones de copias.
  • Call of Duty 3 (2006): Primer juego desarrollado por Treyarch, sin versión para PC.

El punto de inflexión (2007)

Call of Duty 4: Modern Warfare fue el quiebre definitivo:

  • Primera ambientación en conflicto contemporáneo
  • Introdujo el sistema de prestigio y rachas de bajas
  • Mapas diseñados para diferentes estrategias
  • Gunplay limpio con curva de entrada baja
  • 15,7 millones de copias vendidas

Este título redefinió lo que se esperaba de un shooter multijugador.

La era dorada y el nacimiento del esports (2008-2012)

World at War (2008)

Volvió a la Segunda Guerra Mundial con mapas más amplios, tanques y la introducción del modo Zombis, que sigue siendo parte central de la saga.

Ventas: 15,7 millones de copias

Modern Warfare 2 (2009)

El salto cuantitativo que nadie esperaba. Más rachas de bajas, arsenal enorme con accesorios, y una campaña comparada con películas de gran presupuesto.

Ventas: 25 millones de copias

Black Ops (2010)

Treyarch introdujo Nuketown, el mapa más pequeño y frenético de la saga, además de logos personalizados y un sistema de clases más variado.

Ventas: 30,72 millones de copias

Black Ops II (2012)

Considerada por muchos como la cima de la saga. Introdujo el modo Liga, rachas por puntos y una campaña con múltiples desenlaces según las decisiones del jugador.

Ventas: 31 millones de copias (pico histórico)

La era de los jetpacks y el declive (2013-2016)

La franquicia experimentó con movilidad avanzada y ambientación futurista, dividida a la comunidad:

Título Año Característica principal Ventas
Ghosts 2013 Ambientación futurista, mapas demasiado grandes 28,98 millones
Advanced Warfare 2014 Exotrajes con doble salto y movimiento por paredes 21,76 millones
Black Ops III 2015 Especialistas con habilidades únicas, estamina limitada 26,72 millones
Infinite Warfare 2016 Acción en el espacio, entrega más rechazada 13,6 millones

Activision incluyó una versión remasterizada de Modern Warfare para compensar la recepción negativa.

El renacimiento: Modern Warfare 2019 y Warzone

Modern Warfare (2019)

El reboot de la subsaga más popular, con estética más oscura y realista, combinando la fórmula arcade con estilo táctico.

Ventas: 30 millones de copias

Warzone (2020)

El battle royale free-to-play lanzado durante la pandemia de COVID-19 se convirtió en referencia del género.

Descargas: más de 100 millones

Características: Gulag, contratos in-game, integración con lanzamientos anuales

La era Microsoft (2023-presente)

En octubre de 2023, Microsoft completó la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, la mayor compra en la historia de la industria del videojuego. Call of Duty pasó a ser propiedad de Xbox.

Black Ops 6 (2024)

Primer título bajo el paraguas de Microsoft, ambientado durante la Guerra del Golfo. Llegó a Game Pass el día de lanzamiento, cambiando el modelo de distribución.

Resultado: La inclusión en Game Pass fue considerada un fracaso para Xbox, llevando a aumentar el precio del servicio.

Modern Warfare 4 (2026)

El próximo lanzamiento no llegará a Xbox Game Pass de lanzamiento, revirtiendo la estrategia del año anterior.

Plataformas confirmadas: PC, Xbox Series, Nintendo Switch 2

Cronología narrativa de la saga

Segunda Guerra Mundial (1939-1945)

Call of Duty, COD 2, COD 3, World at War, WWII

Guerra Fría y Black Ops

Black Ops I (años 60), Cold War (años 80), Black Ops II (2025), Black Ops III/IV (futuro), Black Ops 6 (años 90)

Tiempo presente y futuro

Modern Warfare, Advanced Warfare, Infinite Warfare (espacio)

Fuente: Infobae - Malditos Nerds | Artículo original

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La columna de Alfredo Alfredo S. Quiroga

Alfredo S. Quiroga