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索尼宣布PlayStation停产实体游戏光盘,商家与玩家联合抵制

03/07/2026 04:36 - Entretenimiento

一个时代的终结:索尼宣布告别实体格式

2026年7月2日 - 电子游戏行业正在经历一场深刻的变革。索尼宣布从2028年1月起将停止为PlayStation平台的新游戏制造实体光盘,此举引发了强烈反响。这一决定标志着该平台全面进入纯数字时代的开始,但并非所有人都同意这一发展方向。

业界反应迅速且强烈。许多零售商、发行商和开发者表达了反对意见,指出这一政策可能会损害消费者利益以及电子游戏作为收藏品和就业来源的未来。

业界之声:就业与游戏文化面临考验

在公告发布后的几小时内,GAME、Gameplay Stores、Xtralife、Meridiem Games、Impact Games和Tesura Games等零售连锁店纷纷发表声明拒绝该措施。他们认为,取消实体格式限制了消费者的自由,并限制了他们完全拥有游戏的权利。

Meridiem Games表示,每次实体版消失时,“我们都失去了按自己意愿享受爱好的自由”。另一方面,GAME指出该决定“对玩家、零售店和行业员工都是不利的”,强调这威胁到了与实体介质分销和销售相关的数千个工作岗位。

零售商还警告说,小店和专业连锁店的数千名员工面临风险。实体介质的终结将导致业务量大幅减少,可能导致裁员和历史悠久的门店关闭。

独立开发者的承诺

不仅是大型零售商批评了这一决定。小型发行商和开发者也加强了对有形格式的承诺。发行商iam8bit表达了失望,并重申实体游戏“对于保护、所有权和消费者的选择自由至关重要”。

Aeternum Game Studios(《Aeterna Noctis》的创作者)宣布,生产实体版现在是“绝对的优先事项”。他们认为实体格式不仅仅是一张光盘,而是保护、文化和电子游戏的灵魂。尽管他们依赖索尼直到2028年来制造这些介质,但他们坚持渴望用有形的故事填满玩家的书架。

租赁平台GameFly也发声,确保他们将继续出租光盘,直到“从我们手中夺走光盘为止”,反映了该行业对这种传统格式的强烈依恋。

玩家的声音与数字保存

反应不仅限于商业领域;数千名玩家也加入了不满行列,在索尼的社交媒体上发布了抗议信息,尤其是在与《蜘蛛侠:崭新的一天》(Spider-Man: Brand New Day)等游戏相关的帖子下。用户指出,纯数字访问意味着失去对游戏的控制、依赖服务器以及无法转售或长期保留游戏。

分销商和保护专家坚持认为,受许可证变更和技术进步影响的数字格式,无法保证游戏随着时间的推移仍然可访问。对许多人来说,实体格式代表着安全、收藏和超越世代的遗产。

面对这种情况,各个组织发起了带有标签#GamersUnidos的活动,呼吁社区捍卫传统格式,并提醒人们这不仅仅是怀旧,而是用户面对纯粹以数字盈利为中心的商业模式的基本权利。尽管面临挑战,玩家社区和开发者展现出的强大凝聚力,让我们对实体游戏作为文化遗产的长期保存抱有坚定的希望。

来源:Infobae

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阿尔弗雷多的专栏 Alfredo S. Quiroga

Alfredo S. Quiroga