07/07/2026 22:24 - Tecnologia
В решении, которое потрясло индустрию видеоигр, Xbox почти полностью уволил команду программистов id Software, студии, ответственной за легендарную франшизу Doom. Эта мера, являющаяся частью глубокой реструктуризации внутри Microsoft, означает, что будущие игры серии Doom будут разрабатываться с использованием Unreal Engine 6, графического движка от Epic Games, что означает отказ от исторического id Tech.
Id Software, основанная в 1991 году Джоном Кармаком (John Carmack) и Джоном Ромеро (John Romero), была пионером в разработке собственных графических движков. Id Tech не только питал Doom, но и стал основой для таких культовых игр, как Quake и Wolfenstein. Эта технология повлияла на целые поколения разработчиков и заложила основы жанра FPS (шутеров от первого лица).
Unreal Engine 6 — это последняя итерация игрового движка, разработанного компанией Epic Games. Это один из самых используемых инструментов в мировой индустрии, известный своей способностью к фотореалистичной графике, системой динамического освещения (Lumen) и нанайтовой геометрией (Nanite). Переход Doom на этот движок представляет собой смену парадигмы: вместо поддержки собственного движка Xbox выбирает стандартизацию производства на базе широко проверенной технологии.
Это решение является частью объявления Microsoft об увольнении 4800 сотрудников, что эквивалентно 2,1% от ее глобального штата. Из этого числа 1600 работников принадлежат к подразделению Xbox, и ожидается, что к финансовому 2027 году их число достигнет 3200. Компания также расстается со студиями Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory и Undead Labs, сохраняя фокус на Mojang и King.
Сокращая персонал в сфере видеоигр, Microsoft удваивает ставку на Искусственный Интеллект. Компания объявила об инвестициях в размере 2,5 миллиардов долларов в свое подразделение ИИ, Frontier Company. По данным таких СМИ, как TN и Infobae, Аша Шарма (Asha Sharma), генеральный директор Xbox, назвала низкие показатели маржинальности и кризис в цепочке поставок памяти ключевыми факторами, стоящими за увольнениями.
Важное данное: Технологический сектор потерял 154 000 рабочих мест в первом полугодии 2026 года, согласно консолидированным данным отрасли.
Переход на Unreal Engine 6 может иметь глубокие последствия для технической идентичности Doom:
Решение Xbox отражает более широкую тенденцию в индустрии видеоигр, где крупные корпорации стремятся оптимизировать затраты и консолидировать свои операции. Ставка на сторонние движки, такие как Unreal Engine, позволяет студиям сосредоточиться на творческом дизайне, а не на поддержке собственной технологии. Хотя прощание с командой программистов id Tech знаменует закрытие исторической главы, оно также открывает двери для новых возможностей одной из самых влиятельных франшиз всех времен. Будущее Doom, теперь на базе Unreal Engine 6, обещает перенести опыт в неизведанные земли.
Источники: Infobae (Malditos Nerds), TN, Rosario3. Дата: 7 июля 2026 года.
Alfredo S. Quiroga