最新
邦迪惨案后的犹太领袖感人画像荣获2026年阿奇博尔德观众选择奖 最耐心的书:迟到150年归还澳大利亚图书馆,罚款高达2.8万澳元 手部关节炎:原因、症状和恢复健康的治疗方法 FIFA对阿根廷队提起纪律处分:决赛斗殴与马岛旗帜事件 梅西重返迈阿密,阿根廷国家队未来去向倒计时开始 阿根廷体育记者与真人秀女星伊比萨热恋:一段跨越体育与娱乐的浪漫 阿根廷芭蕾巨星玛丽亚内拉·努涅斯:伦敦首秀《永恒》 阿根廷歌手La Joaqui泪崩讲述与Luck Ra分手内幕:我曾想结婚 阿根廷谷物市场周报:罗萨里奥大豆坚挺,玉米小麦策略灵活 美联储维持利率不变,阿根廷继续增持外汇储备 邦迪惨案后的犹太领袖感人画像荣获2026年阿奇博尔德观众选择奖 最耐心的书:迟到150年归还澳大利亚图书馆,罚款高达2.8万澳元 手部关节炎:原因、症状和恢复健康的治疗方法 FIFA对阿根廷队提起纪律处分:决赛斗殴与马岛旗帜事件 梅西重返迈阿密,阿根廷国家队未来去向倒计时开始 阿根廷体育记者与真人秀女星伊比萨热恋:一段跨越体育与娱乐的浪漫 阿根廷芭蕾巨星玛丽亚内拉·努涅斯:伦敦首秀《永恒》 阿根廷歌手La Joaqui泪崩讲述与Luck Ra分手内幕:我曾想结婚 阿根廷谷物市场周报:罗萨里奥大豆坚挺,玉米小麦策略灵活 美联储维持利率不变,阿根廷继续增持外汇储备
Español English 中文 Português Français Italiano Deutsch العربية Русский اردو

Metaverso: qué quedó de la promesa que iba a cambiar Internet para siempre

04/03/2026 03:13 - Tecnologia

Hace cuatro años, el metaverso era el centro de la conversación tecnológica mundial. Mark Zuckerberg cambiaba el nombre de Facebook a Meta y prometía una revolución. Hoy, la pregunta ya no es cuándo llegará, sino qué ocurrió con aquella promesa. La respuesta es más matizada de lo que parece: no murió, se integró silenciosamente en sectores concretos mientras la IA generativa tomaba el protagonismo.

El concepto que nació en la ciencia ficción

El término "metaverso" fue acuñado en 1992 por el escritor Neal Stephenson en su novela Snow Crash. Allí describía un espacio virtual compartido al que las personas accedían mediante dispositivos tecnológicos para interactuar representados por avatares. Tres décadas después, ese concepto de ciencia ficción se convirtió en una apuesta empresarial de miles de millones de dólares.

El pico del hype: cuando Zuckerberg apostó todo

El punto de mayor visibilidad llegó cuando Mark Zuckerberg anunció que Facebook pasaría a llamarse Meta y que la compañía orientaría su estrategia hacia la construcción de un universo virtual. La promesa era ambiciosa: entornos tridimensionales donde las personas trabajarían, socializarían y consumirían contenidos a través de avatares digitales.

Grandes empresas comenzaron a hablar de oficinas virtuales, conciertos digitales, bienes raíces en mundos 3D y nuevas formas de comercio basadas en activos digitales. El entusiasmo fue inmediato, pero la innovación se topó con la realidad.

Los obstáculos que frenaron la revolución

  • Adopción limitada: Los equipos de realidad virtual y aumentada no se incorporaron a la vida cotidiana y se mantuvieron como accesorios específicos.
  • Experiencia de usuario: Ingresar a un entorno 3D con avatar no resultó más eficiente ni atractivo que usar una aplicación tradicional.
  • Falta de interoperabilidad: Cada plataforma funcionó como ecosistema cerrado, sin estándares comunes.
  • Resistencia cultural: La vida digital ya estaba integrada en aplicaciones móviles simples y eficientes.

Los pilares tecnológicos que siguen avanzando

  • Realidad Virtual (VR): Para inmersión total en entornos digitales.
  • Realidad Aumentada (AR): Superpone información digital sobre el mundo físico.
  • Blockchain: Habilita la propiedad de activos digitales verificable.
  • IA Generativa: Permite crear contenido infinito de forma automatizada.
  • Conectividad 5G: Experiencias sin latencia en tiempo real.

El desplazamiento hacia la inteligencia artificial

Mientras el discurso sobre el metaverso se moderaba, otra tecnología ocupó el centro de la escena: la inteligencia artificial generativa. El lanzamiento de herramientas como ChatGPT aceleró el interés global en sistemas capaces de producir texto, imágenes y código. El foco de innovación se movió hacia la productividad asistida, los modelos de lenguaje y la automatización inteligente.

Eso no implica que las investigaciones en realidad virtual, realidad aumentada o entornos inmersivos se hayan detenido. Simplemente dejaron de presentarse como el único horizonte inevitable.

Entonces, ¿sigue existiendo el metaverso?

Sí, pero no como una revolución total que reemplaza la web actual. Hoy el metaverso existe en formas parciales y específicas:

Sector Cómo se manifiesta Ejemplos
Gaming Mundos persistentes con avatares y economías digitales Roblox (70+ millones de usuarios diarios), Fortnite, Minecraft
Corporativo Reuniones en espacios 3D inmersivos Microsoft Mesh, Spatial.io, Horizon Worlds
Educación Aulas virtuales con modelos 3D interactivos Universidad de los Andes (Colombia), campus virtuales
Eventos Conciertos y experiencias masivas virtuales Travis Scott y Ariana Grande en Fortnite (12M asistentes)
Industrial Simulaciones para entrenamiento y pruebas Capacitación en entornos de riesgo sin peligro físico

Metaverso Centralizado

  • Roblox, Fortnite, Horizon Worlds
  • La empresa controla el espacio
  • Millones de usuarios activos
  • Excelente experiencia de usuario
  • Sin propiedad real de activos

Metaverso Descentralizado (Web3)

  • Decentraland, The Sandbox
  • Usuarios propietarios mediante NFTs y tokens
  • Cientos de miles de usuarios activos
  • Experiencia de usuario en desarrollo
  • Propiedad verificable en blockchain

Ejemplos concretos en América Latina

En nuestra región también hay desarrollos reales:

  • Rockstart LATAM: Realizó eventos de networking para startups en plataformas de metaverso, conectando emprendedores de Colombia, México y Argentina sin necesidad de viajar.
  • Universidad de los Andes (Colombia): Implementó un campus virtual 3D durante la pandemia que evolucionó hacia un espacio de comunidad estudiantil permanente.
  • Comunidades de gaming: Millones de jugadores latinoamericanos participan en economías de metaverso a través de Roblox, Minecraft y plataformas blockchain como Axie Infinity.

¿Cuándo tendremos un metaverso unificado?

Las estimaciones más conservadoras hablan de 2030-2035 para un metaverso interoperable y masivo. Los desafíos son técnicos (ancho de banda, latencia, hardware), económicos (costo de headsets VR) y de estándares (quién define el protocolo común para que los mundos virtuales se comuniquen entre sí). La visión de un universo digital único todavía no se materializó, pero las piezas tecnológicas siguen avanzando.

La conclusión

El metaverso no se evaporó. Se integró de manera silenciosa en sectores concretos y dejó de ser el centro del discurso tecnológico. La promesa de transformar internet en un entorno completamente inmersivo quedó en pausa, pero la infraestructura y los desarrollos asociados continúan avanzando, aunque lejos del protagonismo que tuvieron hace cuatro años. Lo que permanece son piezas tecnológicas que evolucionan a ritmos distintos, encontrando aplicaciones prácticas donde aportan valor real.

今日新闻
阿尔弗雷多的专栏 Alfredo S. Quiroga

Alfredo S. Quiroga