03/07/2026 09:53 - Entretenimiento
O universo dos videogames está se preparando para uma transformação sem precedentes. De acordo com informações divulgadas pela Sony nos primeiros dias de julho de 2026, a empresa japonesa deixaria de fabricar discos físicos para todos os novos jogos do PlayStation a partir de janeiro de 2028. Essa decisão marcaria o fim de uma era e posicionaria a Sony como a primeira grande fabricante de consoles a abandonar completamente a mídia física para seus lançamentos.
Para quem não está familiarizado, a PlayStation Store é a loja virtual oficial do console, onde os jogadores podem comprar e baixar jogos diretamente em seus aparelhos. Com a nova medida, os títulos lançados após essa data estariam disponíveis exclusivamente nesse formato digital ou através de códigos de download que poderiam ser vendidos em lojas físicas tradicionais. Vale destacar que os discos já existentes no mercado antes de 2028 continuariam totalmente funcionais nos consoles atuais.
A justificativa da empresa seria a preferência dos consumidores por jogos digitais, que supera amplamente a demanda por discos físicos. Essa tendência acelerou nos últimos anos devido à comodidade dos downloads diretos e aos serviços de assinatura, que oferecem acesso a vastas bibliotecas de jogos sem sair de casa.
O anúncio gerou um intenso debate global. O mercado de sem-uso (onde jogos usados são revendidos) e os colecionadores seriam os principais afetados, já que as edições físicas se tornariam cada vez mais raras. Além disso, grandes redes de varejo de videogames como GAME, Gameplay Stores, Xtralife, Meridiem Games, Impact Games e Tesura Games criticaram a decisão por afetar empregos e a liberdade de escolha do usuário.
Desenvolvedores como iam8bit, Aeternum Game Studios e GameFly reafirmaram seu compromisso com o formato físico, argumentando por motivos de preservação e cultura dos videogames. Enquanto isso, os jogadores expressaram seu descontentamento nas redes sociais sob a hashtag #GamersUnidos, apontando que a digitalização exclusiva implica na perda de controle sobre os produtos adquiridos e uma maior dependência dos servidores da empresa.
Com essa estratégia, a Sony buscaria se alinhar ao crescimento imparável dos downloads digitais e potencializar o papel de sua loja oficial. Ainda resta saber como desenvolvedores independentes se adaptarão e se outras gigantes como Microsoft ou Nintendo seguirão um caminho semelhante nos próximos anos. O que é certo é que janeiro de 2028 seria um ponto de inflexão para a história dos videogames, abrindo espaço para um futuro totalmente conectado e inovador.
Fonte: TyC Sports
Alfredo S. Quiroga