03/07/2026 09:53 - Entretenimiento
Die Welt der Videospiele bereitet sich auf einen beispiellosen Wandel vor. Wie Berichten zufolge im Juli 2026 bekannt wurde, soll Sony ab Januar 2028 die Herstellung physischer Datenträger für alle neuen PlayStation-Spiele einstellen. Diese Entscheidung markiert das Ende einer Ära und positioniert Sony als den ersten großen Konsolenhersteller, der physische Medien für seine Neuerscheinungen vollständig aufgibt.
Demnach bedeutet dies, dass ab diesem Datum erscheinende Titel ausschließlich digital über den PlayStation Store oder über Download-Codes erhältlich sein sollen, die in physischen Geschäften verkauft werden könnten. Die Discs, die sich bereits vor 2028 auf dem Markt befinden, sollen jedoch weiterhin auf den aktuellen Konsolen voll funktionsfähig bleiben.
Das Unternehmen soll diese Entscheidung damit begründen, dass die Vorliebe der Verbraucher für digitale Spiele die Nachfrage nach physischen Discs bei weitem übersteigt. Dieser Trend habe sich in den letzten Jahren durch den Komfort direkter Downloads und Abonnements beschleunigt.
Die Ankündigung habe eine hitzige Debatte ausgelöst. Einerseits sollen der Gebrauchtmarkt und Sammler am stärksten betroffen sein, da physische Ausgaben zunehmend seltener werden. Andererseits habe die Maßnahme Kritik von wichtigen Videospiel-Einzelhandelsketten wie GAME, Gameplay Stores, Xtralife, Meridiem Games, Impact Games und Tesura Games auf sich gezogen, die die Entscheidung aufgrund der Auswirkungen auf Arbeitsplätze und die Wahlfreiheit der Nutzer ablehnten.
Entwickler wie iam8bit, Aeternum Game Studios und GameFly hätten ihr Bekenntnis zum physischen Format bekräftigt und Erhaltungs- sowie Kulturgründe für Videospiele angeführt. Gleichzeitig hätten Spieler ihre Unzufriedenheit in sozialen Netzwerken unter dem Hashtag #GamersUnidos geäußert und darauf hingewiesen, dass eine ausschließliche Digitalisierung einen Kontrollverlust über gekaufte Produkte sowie eine stärkere Abhängigkeit von den Servern des Unternehmens bedeute.
Mit dieser Strategie strebe Sony danach, sich dem unaufhaltsamen Wachstum digitaler Downloads anzupassen und die Rolle seines offiziellen Stores zu stärken. Es bleibt abzuwarten, wie sich unabhängige Entwickler anpassen werden und ob andere Unternehmen wie Microsoft oder Nintendo in den kommenden Jahren einen ähnlichen Weg einschlagen werden. Fest steht jedoch, dass der Januar 2028 ein Wendepunkt in der Geschichte der Videospiele sein wird.
Quelle: TyC Sports
Alfredo S. Quiroga