03/07/2026 09:53 - Entretenimiento
Мир гейминга готовится к беспрецедентным переменам. По данным, опубликованным Sony в первых числах июля 2026 года, японская компания прекратит производство физических дисков для всех новых игр PlayStation начиная с января 2028 года. Это решение знаменует конец эпохи и делает Sony первым крупным производителем консолей, полностью отказавшимся от физических носителей для своих премьер, открывая новую страницу в истории развлечений.
Эта мера означает, что игры, выпущенные после этой даты, будут доступны исключительно в цифровом формате через PlayStation Store или посредством кодов загрузки, которые можно будет купить в физических магазинах. Тем не менее, диски, уже находящиеся на рынке до 2028 года, продолжат полноценно работать на современных консолях, обеспечивая совместимость и сохраняя наследие прошлых лет.
Компания объяснила это решение тем, что предпочтение потребителей цифровых игр значительно превышает спрос на физические диски. Эта тенденция ускорилась в последние годы благодаря удобству прямых загрузок и подписок, делая игры более доступными для миллионов людей по всему миру.
Объявление вызвало бурные дискуссии. С одной стороны, рынок б/у товаров и коллекционеры столкнутся с изменениями, так как физические издания станут более редкими и ценными. С другой стороны, решение подверглось критике со стороны крупных сетей магазинов видеоигр, таких как GAME, Gameplay Stores, Xtralife, Meridiem Games, Impact Games и Tesura Games. Они выразили обеспокоенность влиянием на рабочие места и свободу выбора пользователей.
Разработчики, такие как iam8bit, Aeternum Game Studios и GameFly, подтвердили свою приверженность физическому формату, ссылаясь на важность сохранения материальной культуры видеоигр. Тем временем геймеры выразили свои мысли в социальных сетях под хэштегом #GamersUnidos, обсуждая, как эксклюзивная цифровизация влияет на владение купленными продуктами и зависимость от серверов компании.
С помощью этой стратегии Sony стремится соответствовать неуклонному росту цифровых загрузок и усилить роль своего официального магазина, предлагая игрокам мгновенный доступ к новинкам. Остается увидеть, как адаптируются независимые разработчики и пойдут ли такие компании, как Microsoft или Nintendo, по аналогичному пути в ближайшие годы. Но одно можно сказать наверняка: январь 2028 года станет поворотным моментом, который выведет индустрию видеоигр на новый уровень технологического развития.
Источник: TyC Sports
Alfredo S. Quiroga