13/07/2026 10:26 - Entretenimiento
Comme l'a rapporté le 10 juillet 2026 le média argentin Infobae, le studio légendaire id Software, responsable de franchises emblématiques telles que DOOM et Quake, a traversé une crise profonde suite aux licenciements massifs exécutés par Xbox en 2026.
Pour situer le contexte : id Software est un développeur américain de jeux vidéo, pionnier du genre FPS (jeu de tir à la première personne). Xbox, la marque de jeux de Microsoft, possède désormais ce studio mythique.
Après le succès de DOOM: The Dark Ages en 2025, le studio a cherché à diversifier son catalogue. Ils ont présenté à Xbox plusieurs propositions ambitieuses. L'une d'elles était de faire revivre Perfect Dark (une célèbre franchise d'espionnage à la James Bond, mais avec une héroïne, à l'origine créée par le studio Rare), en exploitant leur puissant moteur graphique, l'id Tech. L'autre projet était un jeu d'action dans le style des films John Wick (du nom du célèbre tueur à gages incarné par Keanu Reeves), nom de code 'Fury', imaginé par le directeur de DOOM, Hugo Martin, se déroulant dans des décors criminels de la Louisiane et de Chicago.
Xbox a rejeté et classé toutes ces initiatives. Cela a laissé le studio sans direction claire. En décembre 2025, id Software comptait 185 employés. En juillet 2026, après le licenciement de 136 travailleurs, l'équipe a été réduite à seulement 49 personnes, le chiffre le plus bas de son histoire.
Le refus de Xbox d'approuver de nouveaux projets a généré un débat sur l'avenir du studio et de son héritage. Certains développeurs licenciés ont fait remarquer sur les réseaux sociaux que la technologie avancée du moteur id Tech (réputé dans l'industrie pour ses performances graphiques) est restée pratiquement inutilisée. De plus, la question se pose sur le destin de la franchise Perfect Dark, qui pourrait être archivée indéfiniment après la fermeture précédente de The Initiative, un autre studio de Microsoft qui travaillait déjà sur ce jeu.
Cet épisode illustre comment les décisions corporatives n'affectent pas seulement l'emploi de centaines de talents, mais peuvent également modifier le cours de genres entiers au sein de l'industrie du jeu vidéo.
Alfredo S. Quiroga