03/07/2026 04:36 - Entretenimiento
02 июля 2026 года — Индустрия видеоигр переживает момент глубокой трансформации. Sony вызвала волну реакций, объявив, что с января 2028 года компания прекратит выпуск физических дисков для новых проектов на PlayStation. Это решение знаменует окончательный переход платформы к исключительно цифровой эре, но не все согласны с таким путем развития.
Ответ индустрии был быстрым и категоричным. Множество магазинов, издателей и разработчиков выразили свое несогласие, указывая, что такая политика может навредить как потребителям, так и будущему видеоигр как предмета коллекционирования и источника рабочих мест. Для понимания контекста стоит уточнить, что упомянутые ниже сети магазинов, такие как GAME или Xtralife, являются крупнейшими игровыми ритейлерами в Испании и Европе, чье существование напрямую зависит от продажи физических носителей.
В часы после объявления сети магазинов, такие как GAME, Gameplay Stores, Xtralife, Meridiem Games, Impact Games и Tesura Games, опубликовали заявления, отвергающие эту меру. Они утверждают, что устранение физического формата ограничивает свободу потребителя и его право на полное владение играми.
Meridiem Games заявила, что каждый раз, когда исчезает физическое издание, «мы теряем свободу наслаждаться нашим увлечением так, как мы хотим». Со своей стороны, GAME указала, что это решение «отрицательно сказывается на игроках, магазинах и работниках сектора», подчеркивая угрозу для тысяч рабочих мест, связанных с распространением и продажей физических носителей.
Магазины также предупредили о риске для тысяч работников небольших магазинов и специализированных сетей. Конец физического носителя повлек бы за собой значительное сокращение объемов бизнеса, что может привести к увольнениям и закрытию исторических игровых точек по всей Европе.
Не только крупные сети раскритиковали это решение. Небольшие издатели и разработчики укрепили свою приверженность осязаемому формату. Дистрибьютор iam8bit выразил разочарование и подтвердил, что физические игры «являются фундаментальными для сохранения, владения и свободы выбора потребителя».
Aeternum Game Studios, создатели Aeterna Noctis, заявили, что производство физических изданий теперь является их «абсолютным приоритетом». Они считают, что физический формат — это не просто диск, а сохранение, культура и сама душа видеоигр. Хотя они зависят от Sony до 2028 года в производстве этих носителей, они настаивают на своем желании заполнять полки игроков осязаемыми историями.
Платформа проката GameFly также выступила с заявлением, пообещав продолжать сдавать диски в аренду, пока «не вырвут диски из наших рук», что отражает сильную привязанность сектора к этому традиционному формату.
Реакция не ограничилась деловой сферой; тысячи игроков присоединились к недовольству, заполняя социальные сети Sony сообщениями протеста, особенно в публикациях, связанных с такими играми, как Spider-Man: Brand New Day. Пользователи отмечают, что исключительно цифровой доступ подразумевает потерю контроля над своими играми, зависимость от серверов и невозможность перепродажи или долгосрочного сохранения титулов.
Дистрибьюторы и эксперты по сохранению настаивают на том, что цифровые форматы, подверженные изменениям лицензий и технологическому прогрессу, не гарантируют, что игры останутся доступными с течением времени. Для многих физический формат представляет безопасность, коллекционирование и культурное наследие, выходящее за рамки поколений.
В связи с этим различные организации начали кампании с хештегом #GamersUnidos, призывая сообщество защитить традиционный формат и напоминая, что речь идет не только о ностальгии, но и о фундаментальных правах пользователей перед бизнес-моделью, ориентированной исключительно на цифровую прибыль.
Источник: Infobae
Alfredo S. Quiroga