07/07/2026 22:24 - Tecnologia
في قرار هزّ صناعة الألعاب، قامت Xbox بفككة فريق البرمجة في id Software بالكامل تقريباً، وهو الاستوديو المسؤول عن السلسلة الأسطورية Doom. هذه الخطوة، التي تأتي كجزء من إعادة هيكلة عميقة داخل مايكروسوفت، تعني أن ألعاب Doom المستقبلية ستُطوّر باستخدام Unreal Engine 6، محرك الألعاب من Epic Games، تخلّياً عن محرك id Tech التاريخي.
تأسست id Software عام 1991 على يد جون كارماك وجون روميرو، وكانت رائدة في تطوير محركات الألعاب الرسومية الخاصة بها. لم يقتصر دور محرك id Tech على تشغيل Doom فحسب، بل كان أساساً لألعاب أيقونية أخرى مثل Quake وWolfenstein. أثرت تقنيتها على أجيال كاملة من المطورين ووضعت أسس نوع ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS).
Unreal Engine 6 هو أحدث إصدار من محرك الألعاب الذي طورته Epic Games. يُعد من أكثر الأدوات استخداماً في الصناعة العالمية، لقدرته على عرض رسومات واقعية للغاية، ونظام إضاءة ديناميكي (Lumen)، وتقنية الهندسة النانوية (Nanite). انتقال Doom إلى هذا المحرك يمثل تغييراً جذرياً: فبدلاً من الاعتماد على محرك داخلي خاص، تختار Xbox توحيد إنتاجها على تقنية مجربة عالمياً.
يأتي هذا القرار في إطار إعلان مايكروسوفت تسريح 4800 موظفاً، أي ما يعادل 2.1% من قوة عملها العالمية. من هذا العدد، 1600 عامل ينتمون إلى قسم Xbox، ومن المتوقع الوصول إلى 3200 تسريح بحلول السنة المالية 2027. كما تتخلى الشركة عن استوديوهات مثل Compulsion Games وDouble Fine Productions وNinja Theory وUndead Labs، مع الحفاظ على تركيزها على Mojang وKing.
في حين تقلل مايكروسوفت من موظفيها في قطاع الألعاب، فإنها تضاعف رهانها على الذكاء الاصطناعي. أعلنت الشركة عن استثمار بقيمة 2.5 مليار دولار في وحدة الذكاء الاصطناعي الخاصة بها، Frontier Company. وفقاً لمصادر إعلامية مثل TN وInfobae، استشهدت آشا شارما، الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، بهوامش الربح المنخفضة وأزمة سلاسل توريد الذاكرة كعوامل رئيسية وراء التسريحات.
بيان بارز: فقد قطاع التكنولوجيا 154,000 وظيفة في النصف الأول من عام 2026، وفقاً للبيانات المجمعة في الصناعة.
قد يكون الانتقال إلى Unreal Engine 6 تداعيات عميقة على الهوية التقنية لـ Doom:
يعكس قرار Xbox اتجاهاً أوسع في صناعة الألعاب، حيث تسعى الشركات الكبرى إلى تحسين التكاليف وتوحيد عملياتها. الاعتماد على محركات خارجية مثل Unreal Engine يسمح للاستوديوهات بالتركيز على التصميم الإبداعي بدلاً من صيانة التكنولوجيا الخاصة. في حين أن وداع فريق برمجة id Tech يمثل نهاية فصل تاريخي، فإنه يفتح أيضاً أبواباً لإمكانيات جديدة لواحدة من أكثر الامتيازات تأثيراً في التاريخ. مستقبل Doom، الذي يعمل الآن بواسطة Unreal Engine 6، يعد بنقل التجربة إلى مناطق غير مستكشفة.
المصادر: Infobae (Malditos Nerds)، TN، Rosario3. التاريخ: 7 يوليو 2026.
Alfredo S. Quiroga