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Xbox desmonta a equipe da id Software: Doom passará para a Unreal Engine 6 em um giro histórico

07/07/2026 22:24 - Tecnologia

O fim de uma era: id Software perde sua equipe de programação

Em uma decisão que abalou a indústria dos videogames, a Xbox eliminou quase completamente a equipe de programação da id Software, o estúdio responsável pela lendária franquia Doom. A medida, parte de uma profunda reestruturação dentro da Microsoft, significa que os futuros jogos da saga Doom passarão a ser desenvolvidos utilizando o Unreal Engine 6, o motor gráfico da Epic Games, abandonando o histórico id Tech.

A id Software, fundada em 1991 por John Carmack e John Romero, foi pioneira no desenvolvimento de motores gráficos próprios. O id Tech não apenas impulsionou Doom, mas também foi a base de títulos icônicos como Quake e Wolfenstein. Sua tecnologia influenciou gerações inteiras de desenvolvedores e lançou as bases do gênero FPS (first-person shooter, ou tiro em primeira pessoa).

O que é a Unreal Engine 6?

Unreal Engine 6 é a mais recente iteração do motor de videogame desenvolvido pela Epic Games. É uma das ferramentas mais utilizadas na indústria global, conhecida por sua capacidade de renderizar gráficos fotorrealistas, seu sistema de iluminação dinâmica (Lumen) e sua geometria Nanite. A migração de Doom para este motor representa uma mudança de paradigma: em vez de manter um motor próprio, a Xbox opta por padronizar sua produção em uma tecnologia amplamente testada.

O contexto das demissões

Esta decisão enquadra-se no anúncio da Microsoft de demitir 4.800 funcionários, equivalente a 2,1% de seu quadro global. Desse total, 1.600 trabalhadores pertencem à divisão Xbox, e projeta-se alcançar 3.200 demissões para o ano fiscal de 2027. A empresa também se desfaz de estúdios como Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory e Undead Labs, mantendo seu foco em Mojang e King.

Um giro estratégico em direção à Inteligência Artificial

Enquanto corta pessoal em sua área de jogos, a Microsoft redobra sua aposta na Inteligência Artificial. A empresa anunciou um investimento de 2,5 bilhões de dólares em sua unidade de IA, a Frontier Company. Segundo relataram meios de comunicação como TN e Infobae, Asha Sharma, CEO da Xbox, citou margens baixas e a crise na cadeia de suprimentos de memória como fatores-chave por trás das demissões.

Dado destacado: O setor tecnológico perdeu 154.000 empregos no primeiro semestre de 2026, segundo dados consolidados da indústria.

O que isso significa para a franquia Doom?

A migração para a Unreal Engine 6 poderia ter implicações profundas para a identidade técnica de Doom:

  • Estética e desempenho: A Unreal Engine 6 oferece ferramentas de vanguarda, mas o id Tech era conhecido por sua otimização extrema e velocidade, qualidades que definiram o espírito de Doom.
  • Comunidade de modders: A id Software historicamente abriu seu código e ferramentas para a comunidade. A passagem para um motor externo poderia mudar essa dinâmica.
  • Tempos de desenvolvimento: Ao padronizar o motor, a Xbox poderia reduzir custos e acelerar a produção de futuros títulos.

Um setor em transformação

A decisão da Xbox reflete uma tendência mais ampla na indústria de videogames, onde as grandes corporações buscam otimizar custos e consolidar suas operações. A aposta por motores externos como a Unreal Engine permite que os estúdios se concentrem no design criativo em vez da manutenção de tecnologia própria. Embora a despedida da equipe de programação do id Tech marque o fechamento de um capítulo histórico, também abre as portas para novas possibilidades para uma das franquias mais influentes de todos os tempos. O futuro de Doom, agora impulsionado pela Unreal Engine 6, promete levar a experiência a territórios inexplorados.

Fontes: Infobae (Malditos Nerds), TN, Rosario3. Data: 7 de julho de 2026.

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A Coluna de Alfredo Alfredo S. Quiroga

Alfredo S. Quiroga