07/07/2026 22:24 - Tecnologia
In einer Entscheidung, die die Videospielindustrie erschüttert hat, hat Xbox fast das gesamte Programmierungsteam von id Software entlassen, dem Studio, das für die legendäre Doom-Reihe verantwortlich ist. Die Maßnahme, die Teil einer tiefgreifenden Umstrukturierung innerhalb von Microsoft ist, bedeutet, dass zukünftige Doom-Spiele mit der Unreal Engine 6 entwickelt werden, der Grafikengine von Epic Games, und die historische id Tech aufgegeben wird.
Id Software, das 1991 von John Carmack und John Romero gegründet wurde, war ein Pionier in der Entwicklung eigener Grafikengines. Die id Tech trieb nicht nur Doom an, sondern war auch die Grundlage für ikonische Titel wie Quake und Wolfenstein. Ihre Technologie beeinflusste ganze Entwicklergenerationen und legte den Grundstein für das FPS-Genre (First-Person Shooter).
Unreal Engine 6 ist die neueste Iteration der von Epic Games entwickelten Spiele-Engine. Es ist eines der am häufigsten verwendeten Tools in der globalen Industrie, bekannt für seine Fähigkeit, fotorealistische Grafiken zu rendern, sein dynamisches Beleuchtungssystem (Lumen) und seine Nanite-Geometrie. Der Wechsel von Doom zu dieser Engine stellt einen Paradigmenwechsel dar: Anstatt eine eigene Engine zu pflegen, entscheidet sich Xbox dafür, seine Produktion auf eine bewährte Technologie zu standardisieren.
Diese Entscheidung fällt in den Rahmen der Ankündigung von Microsoft, 4.800 Mitarbeiter zu entlassen, was 2,1 % der weltweiten Belegschaft entspricht. Von dieser Gesamtzahl gehören 1.600 Mitarbeiter zur Xbox-Division, und es wird erwartet, dass bis zum Geschäftsjahr 2027 3.200 Entlassungen erreicht werden. Das Unternehmen trennt sich auch von Studios wie Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory und Undead Labs, während es sich auf Mojang und King konzentriert.
Während Personal im Spielebereich abgebaut wird, verdoppelt Microsoft seine Investitionen in Künstliche Intelligenz. Das Unternehmen kündigte eine Investition von 2,5 Milliarden Dollar in seine KI-Einheit, Frontier Company, an. Berichten zufolge zitierte Asha Sharma, CEO von Xbox, niedrige Margen und die Krise in der Speicher-Lieferkette als Schlüsselfaktoren für die Entlassungen.
Hervorgehobene Daten: Der Technologiesektor verlor im ersten Halbjahr 2026 154.000 Arbeitsplätze, laut konsolidierten Branchendaten.
Der Wechsel zur Unreal Engine 6 könnte tiefgreifende Auswirkungen auf die technische Identität von Doom haben:
Die Entscheidung von Xbox spiegelt einen breiteren Trend in der Spieleindustrie wider, in dem große Konzerne Kosten optimieren und ihre Aktivitäten konsolidieren. Der Einsatz externer Engines wie der Unreal Engine ermöglicht es Studios, sich auf kreatives Design zu konzentrieren, anstatt eigene Technologien zu pflegen. Während der Abschied vom id Tech-Programmierteam das Ende eines historischen Kapitels markiert, öffnet er auch die Tür zu neuen Möglichkeiten für eines der einflussreichsten Franchises aller Zeiten. Die Zukunft von Doom, nun angetrieben von der Unreal Engine 6, verspricht, das Erlebnis in unerforschtes Gebiet zu führen.
Quellen: Infobae (Malditos Nerds), TN, Rosario3. Datum: 7. Juli 2026.
Alfredo S. Quiroga