07/07/2026 22:24 - Tecnologia
Dans une décision qui a bouleversé l'industrie du jeu vidéo, Xbox a éliminé presque entièrement l'équipe de programmation d'id Software, le studio responsable de la légendaire franchise Doom. La mesure, qui s'inscrit dans le cadre d'une profonde restructuration au sein de Microsoft, signifie que les futurs jeux de la saga Doom seront développés en utilisant Unreal Engine 6, le moteur graphique d'Epic Games, abandonnant ainsi l'historique id Tech.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas l'histoire du jeu vidéo, id Software, fondé en 1991 par John Carmack et John Romero, a été un pionnier dans le développement de moteurs graphiques propriétaires. Le moteur id Tech n'a pas seulement propulsé Doom, il a également servi de base à des titres emblématiques comme Quake et Wolfenstein. Sa technologie a influencé des générations entières de développeurs et a posé les bases du genre FPS (jeu de tir à la première personne).
Unreal Engine 6 est la dernière itération du moteur de jeu vidéo développé par Epic Games. C'est l'un des outils les plus utilisés dans l'industrie mondiale, connu pour sa capacité à générer des graphismes photoréalistes, son système d'éclairage dynamique (Lumen) et sa géométrie Nanite. La migration de Doom vers ce moteur représente un changement de paradigme : au lieu de maintenir un moteur propriétaire, Xbox choisit de standardiser sa production sur une technologie largement éprouvée.
Cette décision s'inscrit dans l'annonce par Microsoft du licenciement de 4 800 employés, ce qui équivaut à 2,1 % de ses effectifs mondiaux. Sur ce total, 1 600 travailleurs appartiennent à la division Xbox, et il est prévu d'atteindre 3 200 licenciements d'ici l'exercice fiscal 2027. L'entreprise se sépare également de studios tels que Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory et Undead Labs, tout en maintenant son focus sur Mojang et King.
Tout en réduisant ses effectifs dans le domaine du jeu vidéo, Microsoft double sa mise sur l'Intelligence Artificielle. L'entreprise a annoncé un investissement de 2,5 milliards de dollars dans son unité d'IA, Frontier Company. Selon des médias locaux argentins de premier plan tels que TN et Infobae, Asha Sharma, PDG d'Xbox, a cité les faibles marges et la crise dans la chaîne d'approvisionnement de la mémoire comme facteurs clés derrière ces licenciements.
Donnée marquante : Le secteur technologique a perdu 154 000 emplois au cours du premier semestre 2026, selon des données consolidées de l'industrie.
La migration vers Unreal Engine 6 pourrait avoir des implications profondes sur l'identité technique de Doom :
La décision d'Xbox reflète une tendance plus large dans l'industrie du jeu vidéo, où les grandes entreprises cherchent à optimiser les coûts et à consolider leurs opérations. Le pari sur des moteurs externes comme Unreal Engine permet aux studios de se concentrer sur la conception créative plutôt que sur la maintenance de leur propre technologie. Bien que l'adieu à l'équipe de programmation d'id Tech marque la fin d'un chapitre historique, il ouvre également les portes à de nouvelles possibilités pour l'une des franchises les plus influentes de tous les temps. L'avenir de Doom, désormais propulsé par Unreal Engine 6, promet d'emmener l'expérience sur un territoire inexploré et passionnant.
Sources : Infobae (Malditos Nerds), TN, Rosario3. Date : 7 juillet 2026.
Alfredo S. Quiroga