07/07/2026 22:24 - Tecnologia
In una decisione che ha scioccato l'industria dei videogiochi, Xbox ha eliminato quasi del tutto il team di programmazione di id Software, lo studio responsabile della leggendaria saga di Doom. La misura, parte di una profonda ristrutturazione all'interno di Microsoft, implica che i futuri giochi della saga passeranno a svilupparsi utilizzando Unreal Engine 6, il motore grafico di Epic Games, abbandonando lo storico id Tech.
Id Software, fondato nel 1991 da John Carmack e John Romero, è stato pioniere nello sviluppo di motori grafici proprietari. L'id Tech non solo ha alimentato Doom, ma è stato anche la base di titoli iconici come Quake e Wolfenstein. La sua tecnologia ha influenzato intere generazioni di sviluppatori e ha gettato le basi del genere FPS (sparatutto in prima persona).
Unreal Engine 6 è l'ultima iterazione del motore di videogiochi sviluppato da Epic Games. È uno degli strumenti più utilizzati nell'industria globale, noto per la sua capacità di renderizzare grafica fotorealistica, il suo sistema di illuminazione dinamica (Lumen) e la geometria nanite. La migrazione di Doom a questo motore rappresenta un cambio di paradigma: invece di mantenere un motore proprietario, Xbox opta per standardizzare la sua produzione su una tecnologia ampiamente collaudata.
Questa decisione si inquadra nell'annuncio di Microsoft di licenziare 4.800 dipendenti, equivalente al 2,1% del suo personale globale. Di quel totale, 1.600 lavoratori appartengono alla divisione Xbox, e si prevede di raggiungere i 3.200 licenziamenti per l'anno fiscale 2027. L'azienda si sta anche separando di studi come Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory e Undead Labs, mantenendo il focus su Mojang e King.
Mentre taglia il personale nell'area dei videogiochi, Microsoft raddoppia la sua scommessa sull'Intelligenza Artificiale. L'azienda ha annunciato un investimento di 2,5 miliardi di dollari nella sua unità di IA, Frontier Company. Secondo quanto riportato da media come TN e Infobae, Asha Sharma, CEO di Xbox, ha citato margini bassi e la crisi nella catena di approvvigionamento di memoria come fattori chiave dietro ai licenziamenti.
Dato destacado: Il settore tecnologico ha perso 154.000 posti di lavoro nel primo semestre del 2026, secondo dati consolidati dell'industria.
La migrazione a Unreal Engine 6 potrebbe avere implicazioni profonde per l'identità tecnica di Doom:
La decisione di Xbox riflette una tendenza più ampia nell'industria dei videogiochi, dove le grandi corporazioni cercano di ottimizzare i costi e consolidare le loro operazioni. La scommessa su motori esterni come Unreal Engine permette agli studi di concentrarsi sul design creativo invece che sulla manutenzione di tecnologia proprietaria. Sebbene l'addio al team di programmazione di id Tech segni la chiusura di un capitolo storico, apre anche le porte a nuove possibilità per una delle franchise più influenti di tutti i tempi. Il futuro di Doom, ora guidato da Unreal Engine 6, promette di portare l'esperienza in territori inesplorati.
Fonti: Infobae (Malditos Nerds), TN, Rosario3. Data: 7 luglio 2026.
Alfredo S. Quiroga